Reglas del partido
Guía minuto a minuto
Duración
Tiempo reglamentario por encuentro
1DE 20 MIN
1DE 16 MIN
+ Modo Matchball / ShootoutsCartas Secretas
Previo al partido, los entrenadores eligen una carta secreta aleatoria para usar entre los minutos 5' a 17' y de 23' a 36'.
Gol x2Durante 4 minutos, los goles del equipo que marque contarán doble (x2).
SuspensiónSancionan a un jugador rival durante 4 minutos (excepto el portero).
Jugador EstrellaEl primer gol marcado por el jugador que elija el entrenador contará doble. El jugador deberá utilizar un brazalete especial.
ShootoutLa pelota estará en el centro del campo y el jugador tendrá 5 segundos para encarar al portero en un 1 vs 1. Si el portero toca la pelota, el penalti se dará por fallado.
ComodínSe podrá usar cualquier carta descrita anteriormente o se puede usar como carta robo del rival.
Penalti InversoEl otro equipo tira un penalti. Si lo marca, no cuenta. Si lo falla, el equipo que tiene la carta suma un gol.
PenaltiTiro de penalti estándar.
Penalti del Presidente
- —Debe activarse antes del minuto 35:59
- —No puede activarse durante los minutos del Escalado, Gol Doble, Dado, Matchball o Shootouts.
- —Solo los presidentes presentes físicamente pueden tirarlo.
- —Una vez activado, el equipo rival tiene derecho a responder (con penalti presidente o penalti shootout de un jugador).

Minuto a minuto
Momentos clave de cada partido

- 0'
Inicio del partido
El partido empieza con un jugador de campo y un portero por equipo situados detrás de su línea de gol. El balón cae desde una jaula y los jugadores corren para tomar el control de la pelota.
- 0'–5'
Escalado
El partido inicia con un 1 vs 1 con porteros. Después llega el escalado: cada minuto se añade un jugador hasta llegar al 7 vs 7 en el minuto 5'.
1v1→2v2→3v3→4v4→5v5→6v6→7v7 - 5'–17'
Secret Card y Penalti del Presidente
Los equipos pueden pulsar el botón verde para activar su Carta Secreta, o el botón azul para activar el Penalti Presidente.
- 17'–20'
Minuto 17: Goles Dobles
En el minuto 17' entra en juego un balón de color distinto y los goles cuentan doble hasta el descanso (minuto 20'). No hay tiempo añadido, por lo que los goles sobre la bocina son decisivos.
- 20'–23'
El Dado
La segunda parte inicia tirando un dado gigante con caras duplicadas. Si sale el logo de Kings League es un 1 vs 1 (un jugador de campo por equipo además de los porteros). Si sale un 2, es un 2 vs 2. Si sale un 3, es un 3 vs 3.
1 vs 1
(con portero)2 vs 23 vs 3 - 23'–36'
Vuelven las Cartas Secretas y el Penalti Presidente
Vuelven las Cartas Secretas y los Penaltis Presidente hasta el punto clave final: el minuto 36, cuando empieza el Modo Matchball.
- 36'
Minuto 36'
Shootouts
Si el marcador está empatado, el partido va directo a los penaltis shootouts.
Modo Matchball
En esta fase del partido si el equipo que va ganando marca, el partido termina y ellos ganan. Si el equipo que va perdiendo empata, el siguiente gol define al ganador. El partido continúa con un desescalado 5 vs 5: cada minuto sale un jugador por equipo hasta llegar a 1 vs 1 (con porteros).
Sanciones
Tarjeta Amarilla
Si un jugador recibe tarjeta amarilla, es expulsado durante 2 minutos y su equipo juega con uno menos. Las sanciones también afectan al desescalado: si un equipo llega a esa fase con un jugador aún excluido, empezará 4 vs 5.
Durante el Modo Matchball las tarjetas amarillas no reducen el número de jugadores de los equipos. Sin embargo, cada tarjeta amarilla provoca un shootout, y el jugador debe ser sustituido.
Tarjeta Roja
El jugador que recibe tarjeta roja es expulsado y no puede volver a entrar al campo. Su equipo juega con un jugador menos durante 5 minutos y, una vez cumplida la sanción, puede entrar al campo otro jugador.
Durante el Modo Matchball, si hay una tarjeta roja, el otro equipo lanza un penalti standard y el jugador queda expulsado del partido.
Crono del partido
El reloj es, por norma general, a tiempo corrido. Empieza cuando un jugador contacta por primera vez el balón. El primer tiempo tiene 20 minutos y el segundo tiempo son 16 minutos + Shootout o Modo Matchball.
Ocasiones en las que se detiene el tiempo:
- —Asistencia médica siempre y cuando sea solicitada por el árbitro. El árbitro siempre será el único que puede solicitar la asistencia médica en el terreno de juego.
- —VAR o revisiones de mesa arbitral.
- —Ejecución de Carta Secreta o Penalti Presidente.
- —Criterio del árbitro por pérdida de tiempo.
Crono de las sanciones
Siempre debe haber al menos dos jugadores de campo por equipo en el terreno de juego. Si un equipo baja a dos jugadores, las sanciones se pausan hasta que haya más jugadores disponibles.

















