Reglas del partido

Guía minuto a minuto

Duración

Tiempo reglamentario por encuentro

1DE 20 MIN

1DE 16 MIN

+ Modo Matchball / Shootouts

Cartas Secretas

Previo al partido, los entrenadores eligen una carta secreta aleatoria para usar entre los minutos 5' a 17' y de 23' a 36'.

  • Gol x2
    Gol x2

    Durante 4 minutos, los goles del equipo que marque contarán doble (x2).

  • Suspensión
    Suspensión

    Sancionan a un jugador rival durante 4 minutos (excepto el portero).

  • Jugador Estrella
    Jugador Estrella

    El primer gol marcado por el jugador que elija el entrenador contará doble. El jugador deberá utilizar un brazalete especial.

  • Shootout
    Shootout

    La pelota estará en el centro del campo y el jugador tendrá 5 segundos para encarar al portero en un 1 vs 1. Si el portero toca la pelota, el penalti se dará por fallado.

  • Comodín
    Comodín

    Se podrá usar cualquier carta descrita anteriormente o se puede usar como carta robo del rival.

  • Penalti Inverso
    Penalti Inverso

    El otro equipo tira un penalti. Si lo marca, no cuenta. Si lo falla, el equipo que tiene la carta suma un gol.

  • Penalti
    Penalti

    Tiro de penalti estándar.

Penalti del Presidente

  • Debe activarse antes del minuto 35:59
  • No puede activarse durante los minutos del Escalado, Gol Doble, Dado, Matchball o Shootouts.
  • Solo los presidentes presentes físicamente pueden tirarlo.
  • Una vez activado, el equipo rival tiene derecho a responder (con penalti presidente o penalti shootout de un jugador).
Penalti del Presidente

Minuto a minuto

Momentos clave de cada partido

Minuto a minuto
  1. 0'

    Inicio del partido

    El partido empieza con un jugador de campo y un portero por equipo situados detrás de su línea de gol. El balón cae desde una jaula y los jugadores corren para tomar el control de la pelota.

  2. 0'–5'

    Escalado

    El partido inicia con un 1 vs 1 con porteros. Después llega el escalado: cada minuto se añade un jugador hasta llegar al 7 vs 7 en el minuto 5'.

  3. 5'–17'

    Secret Card y Penalti del Presidente

    Los equipos pueden pulsar el botón verde para activar su Carta Secreta, o el botón azul para activar el Penalti Presidente.

  4. 17'–20'

    Minuto 17: Goles Dobles

    En el minuto 17' entra en juego un balón de color distinto y los goles cuentan doble hasta el descanso (minuto 20'). No hay tiempo añadido, por lo que los goles sobre la bocina son decisivos.

  5. 20'–23'

    El Dado

    La segunda parte inicia tirando un dado gigante con caras duplicadas. Si sale el logo de Kings League es un 1 vs 1 (un jugador de campo por equipo además de los porteros). Si sale un 2, es un 2 vs 2. Si sale un 3, es un 3 vs 3.

    1 vs 1
    (con portero)
    2 vs 2
    3 vs 3
  6. 23'–36'

    Vuelven las Cartas Secretas y el Penalti Presidente

    Vuelven las Cartas Secretas y los Penaltis Presidente hasta el punto clave final: el minuto 36, cuando empieza el Modo Matchball.

  7. 36'

    Minuto 36'

    Shootouts

    Si el marcador está empatado, el partido va directo a los penaltis shootouts.

    Modo Matchball

    En esta fase del partido si el equipo que va ganando marca, el partido termina y ellos ganan. Si el equipo que va perdiendo empata, el siguiente gol define al ganador. El partido continúa con un desescalado 5 vs 5: cada minuto sale un jugador por equipo hasta llegar a 1 vs 1 (con porteros).

Sanciones

Tarjeta Amarilla

Si un jugador recibe tarjeta amarilla, es expulsado durante 2 minutos y su equipo juega con uno menos. Las sanciones también afectan al desescalado: si un equipo llega a esa fase con un jugador aún excluido, empezará 4 vs 5.

Modo Matchball

Durante el Modo Matchball las tarjetas amarillas no reducen el número de jugadores de los equipos. Sin embargo, cada tarjeta amarilla provoca un shootout, y el jugador debe ser sustituido.

Tarjeta Roja

El jugador que recibe tarjeta roja es expulsado y no puede volver a entrar al campo. Su equipo juega con un jugador menos durante 5 minutos y, una vez cumplida la sanción, puede entrar al campo otro jugador.

Modo Matchball

Durante el Modo Matchball, si hay una tarjeta roja, el otro equipo lanza un penalti standard y el jugador queda expulsado del partido.

Crono del partido

El reloj es, por norma general, a tiempo corrido. Empieza cuando un jugador contacta por primera vez el balón. El primer tiempo tiene 20 minutos y el segundo tiempo son 16 minutos + Shootout o Modo Matchball.

Ocasiones en las que se detiene el tiempo:

  • Asistencia médica siempre y cuando sea solicitada por el árbitro. El árbitro siempre será el único que puede solicitar la asistencia médica en el terreno de juego.
  • VAR o revisiones de mesa arbitral.
  • Ejecución de Carta Secreta o Penalti Presidente.
  • Criterio del árbitro por pérdida de tiempo.

Crono de las sanciones

Siempre debe haber al menos dos jugadores de campo por equipo en el terreno de juego. Si un equipo baja a dos jugadores, las sanciones se pausan hasta que haya más jugadores disponibles.