Regras do jogo
Guia minuto a minuto
Duração
Tempo regulamentar por partida
1DE 20 MIN
1DE 16 MIN
+ Modo Matchball / ShootoutsCartas Secretas
Antes do jogo, os treinadores escolhem uma carta secreta aleatória para usar entre os minutos 5' e 17' e entre 23' e 36'.
Gol x2Pelos quatro minutos seguintes, qualquer gol marcado pelo time vale em dobro (x2).
SuspensãoSuspende um jogador adversário por quatro minutos (exceto o goleiro).
Jogador EstrelaO primeiro gol marcado por um jogador escolhido pelo treinador vale em dobro. O jogador deve usar uma braçadeira de identificação.
ShootoutA bola é colocada no centro do campo e o jogador tem 5 segundos para enfrentar o goleiro em um duelo 1x1.
CoringaQualquer uma das cartas anteriores pode ser usada ou você pode roubar a carta do adversário.
Pênalti InversoO outro time bate um pênalti. Se marcarem, não conta. Se perderem, o gol é seu.
PênaltiUm pênalti clássico.
Pênalti do Presidente
- —Deve ser acionado antes do minuto 35:59.
- —Não pode ser ativado durante as fases de: Escalonado, Gol em dobro, Dado, Matchball Shootout.
- —Apenas presidentes fisicamente presentes podem acionar o pênalti.
- —Uma vez acionado, o time adversário tem direito de resposta (pênalti do presidente ou shootout do jogador).

Minuto a minuto
Momentos-chave de cada partida

- 0'
Início do jogo
A partida começa com um jogador de linha e um goleiro de cada time, atrás de sua linha do gol. A bola cai de uma gaiola, e os jogadores correm para pegá-la.
- 0'–5'
Escalonado
O jogo começa com 1 vs 1 com goleiros. Em seguida começa o escalonado: a cada minuto, cada time adiciona um jogador, até chegar ao 7 vs 7 no minuto 5'.
1v1→2v2→3v3→4v4→5v5→6v6→7v7 - 5'–17'
Secret Card e Pênalti do Presidente
Os times podem pressionar o botão verde para ativar sua Carta Secreta, ou o botão azul para ativar o Pênalti do Presidente.
- 17'–20'
Minuto 17: Gols em Dobro
No minuto 17', uma bola de cor diferente entra em campo e os gols passam a valer o dobro até o intervalo, no minuto 20', sem acréscimos — o que torna os lances no estouro do cronômetro ainda mais decisivos.
- 20'–23'
O Dado
O segundo tempo começa com o lançamento de um dado gigante com 3 lados duplicados. Se sair o logo da Kings League, é 1 vs 1 (um jogador de linha + goleiros). Se sair 2, é 2 vs 2. Se sair 3, é 3 vs 3.
1 vs 1
(com goleiro)2 vs 23 vs 3 - 23'–36'
Voltam as Secret Cards e o Pênalti do Presidente
As Cartas Secretas e os Pênaltis do Presidente voltam a valer até o último ponto de virada: no minuto 36 começa o Modo Matchball.
- 36'
Minuto 36'
Shootouts
Se o jogo estiver empatado, a partida vai direto para shootouts.
Modo Matchball
Durante essa fase, se o time que está vencendo marcar, o jogo acaba. Se o outro time empatar, o próximo gol decide o vencedor. O jogo continua com o desescalonado: a cada minuto um jogador de cada time sai, até restar 1 vs 1 (mais goleiros).
Sanções
Cartão Amarelo
Se o jogador recebe um cartão amarelo, ele sai por 2 minutos, e o time joga com um a menos. As sanções também afetam o desescalonado. Se o time chegar a essa fase ainda com alguém de fora, começará 4 vs 5.
Durante o modo Matchball, cartões amarelos não excluem jogadores: cada amarelo dá um shootout ao adversário, e o jogador deve ser substituído.
Cartão Vermelho
Se o jogador recebe um cartão vermelho, ele é expulso e não pode voltar. O time fica com um a menos por 5 minutos, depois pode colocar um substituto.
Durante o modo Matchball, cartões vermelhos dão um pênalti clássico para o adversário, e o jogador está fora definitivamente.
Cronômetro de jogo
O cronômetro é, como regra geral, tempo corrido. Ele começa quando um jogador toca na bola pela primeira vez. O primeiro tempo dura 20 minutos e o segundo tempo dura 16 minutos + Shootout ou Modo Matchball.
Cenários em que o cronômetro para:
- —Atendimento médico, somente quando a equipe médica é solicitada pelo árbitro. O árbitro sempre será o responsável por decidir pela entrada da equipe médica.
- —Revisões de VAR ou arbitragem.
- —Carta Secreta ou Pênalti do Presidente.
- —Critério do árbitro para perda de tempo.
Cronômetro das sanções
Sempre devem existir pelo menos dois jogadores de linha por time em campo. Se um time chegar a dois jogadores, as sanções ficam pausadas, e só voltam a valer quando houver mais jogadores disponíveis.

















