Regras do jogo

Guia minuto a minuto

Duração

Tempo regulamentar por partida

1DE 20 MIN

1DE 16 MIN

+ Modo Matchball / Shootouts

Cartas Secretas

Antes do jogo, os treinadores escolhem uma carta secreta aleatória para usar entre os minutos 5' e 17' e entre 23' e 36'.

  • Gol x2
    Gol x2

    Pelos quatro minutos seguintes, qualquer gol marcado pelo time vale em dobro (x2).

  • Suspensão
    Suspensão

    Suspende um jogador adversário por quatro minutos (exceto o goleiro).

  • Jogador Estrela
    Jogador Estrela

    O primeiro gol marcado por um jogador escolhido pelo treinador vale em dobro. O jogador deve usar uma braçadeira de identificação.

  • Shootout
    Shootout

    A bola é colocada no centro do campo e o jogador tem 5 segundos para enfrentar o goleiro em um duelo 1x1.

  • Coringa
    Coringa

    Qualquer uma das cartas anteriores pode ser usada ou você pode roubar a carta do adversário.

  • Pênalti Inverso
    Pênalti Inverso

    O outro time bate um pênalti. Se marcarem, não conta. Se perderem, o gol é seu.

  • Pênalti
    Pênalti

    Um pênalti clássico.

Pênalti do Presidente

  • Deve ser acionado antes do minuto 35:59.
  • Não pode ser ativado durante as fases de: Escalonado, Gol em dobro, Dado, Matchball Shootout.
  • Apenas presidentes fisicamente presentes podem acionar o pênalti.
  • Uma vez acionado, o time adversário tem direito de resposta (pênalti do presidente ou shootout do jogador).
Pênalti do Presidente

Minuto a minuto

Momentos-chave de cada partida

Minuto a minuto
  1. 0'

    Início do jogo

    A partida começa com um jogador de linha e um goleiro de cada time, atrás de sua linha do gol. A bola cai de uma gaiola, e os jogadores correm para pegá-la.

  2. 0'–5'

    Escalonado

    O jogo começa com 1 vs 1 com goleiros. Em seguida começa o escalonado: a cada minuto, cada time adiciona um jogador, até chegar ao 7 vs 7 no minuto 5'.

  3. 5'–17'

    Secret Card e Pênalti do Presidente

    Os times podem pressionar o botão verde para ativar sua Carta Secreta, ou o botão azul para ativar o Pênalti do Presidente.

  4. 17'–20'

    Minuto 17: Gols em Dobro

    No minuto 17', uma bola de cor diferente entra em campo e os gols passam a valer o dobro até o intervalo, no minuto 20', sem acréscimos — o que torna os lances no estouro do cronômetro ainda mais decisivos.

  5. 20'–23'

    O Dado

    O segundo tempo começa com o lançamento de um dado gigante com 3 lados duplicados. Se sair o logo da Kings League, é 1 vs 1 (um jogador de linha + goleiros). Se sair 2, é 2 vs 2. Se sair 3, é 3 vs 3.

    1 vs 1
    (com goleiro)
    2 vs 2
    3 vs 3
  6. 23'–36'

    Voltam as Secret Cards e o Pênalti do Presidente

    As Cartas Secretas e os Pênaltis do Presidente voltam a valer até o último ponto de virada: no minuto 36 começa o Modo Matchball.

  7. 36'

    Minuto 36'

    Shootouts

    Se o jogo estiver empatado, a partida vai direto para shootouts.

    Modo Matchball

    Durante essa fase, se o time que está vencendo marcar, o jogo acaba. Se o outro time empatar, o próximo gol decide o vencedor. O jogo continua com o desescalonado: a cada minuto um jogador de cada time sai, até restar 1 vs 1 (mais goleiros).

Sanções

Cartão Amarelo

Se o jogador recebe um cartão amarelo, ele sai por 2 minutos, e o time joga com um a menos. As sanções também afetam o desescalonado. Se o time chegar a essa fase ainda com alguém de fora, começará 4 vs 5.

Modo Matchball

Durante o modo Matchball, cartões amarelos não excluem jogadores: cada amarelo dá um shootout ao adversário, e o jogador deve ser substituído.

Cartão Vermelho

Se o jogador recebe um cartão vermelho, ele é expulso e não pode voltar. O time fica com um a menos por 5 minutos, depois pode colocar um substituto.

Modo Matchball

Durante o modo Matchball, cartões vermelhos dão um pênalti clássico para o adversário, e o jogador está fora definitivamente.

Cronômetro de jogo

O cronômetro é, como regra geral, tempo corrido. Ele começa quando um jogador toca na bola pela primeira vez. O primeiro tempo dura 20 minutos e o segundo tempo dura 16 minutos + Shootout ou Modo Matchball.

Cenários em que o cronômetro para:

  • Atendimento médico, somente quando a equipe médica é solicitada pelo árbitro. O árbitro sempre será o responsável por decidir pela entrada da equipe médica.
  • Revisões de VAR ou arbitragem.
  • Carta Secreta ou Pênalti do Presidente.
  • Critério do árbitro para perda de tempo.

Cronômetro das sanções

Sempre devem existir pelo menos dois jogadores de linha por time em campo. Se um time chegar a dois jogadores, as sanções ficam pausadas, e só voltam a valer quando houver mais jogadores disponíveis.