Regolamento di gioco

Guida minuto per minuto

Durata

Durata regolamentare della partita

1DI 20 MIN

1DI 16 MIN

+ Matchball Mode / Shootouts

Secret Cards

Prima dell'inizio della gara, gli allenatori scelgono una carta segreta casualmente da utilizzare tra il minuto 5' e 17' e tra il minuto 23' e 36'.

  • Gol x2
    Gol x2

    Per i quattro minuti successivi, ogni gol segnato dalla squadra vale doppio (x2).

  • Sospensione
    Sospensione

    Sospende un giocatore avversario per quattro minuti (tranne il portiere).

  • Star Player
    Star Player

    Il primo gol segnato da un giocatore scelto dal proprio allenatore vale doppio. Il giocatore deve indossare una fascia di riconoscimento.

  • Shootout
    Shootout

    La palla viene posizionata al centro del campo; il giocatore ha 5 secondi per affrontare il portiere avversario in un 1 vs 1.

  • Jolly
    Jolly

    Permette di utilizzare una qualsiasi delle carte precedenti menzionate oppure di rubare la carta dell'avversario quando la gioca.

  • Rigore Inverso
    Rigore Inverso

    La squadra avversaria deve tirare un rigore. Se segna, il gol non vale. Se sbaglia, il gol viene assegnato alla squadra che ha giocato la carta.

  • Rigore
    Rigore

    Permette di ottenere un calcio di rigore classico.

Rigore del Presidente

  • Deve essere attivato entro il minuto 35:59
  • Non può essere attivato durante le fasi di Scale-Up, Double Goal, Dado e negli Shootout di spareggio nella fase di Matchball
  • Solo una squadra con un presidente fisicamente presente in arena può chiamare il rigore per primo
  • Una volta premuto il pulsante, la squadra avversaria ha diritto di replica (con un rigore presidenziale o uno shootout di un giocatore della squadra)
Rigore del Presidente

Minuto per minuto

Momenti chiave della partita

Minuto per minuto
  1. 0'

    Inizio della partita

    La partita inizia con un giocatore di movimento e un portiere per squadra posizionati dietro la propria linea di porta. La partita inizia con un cage kick-off, in cui il pallone viene lasciato cadere da una gabbia sospesa a centrocampo e i giocatori corrono per prenderne il controllo.

  2. 0'–5'

    Escalation

    La partita inizia con un 1 vs 1 con portieri. Poi arriva l'escalation: ogni minuto si aggiunge un giocatore fino a raggiungere il 7 vs 7 al minuto 5'.

  3. 5'–17'

    Secret Card e Rigore del Presidente

    Le squadre possono premere un pulsante verde per attivare la propria Secret Card, oppure un pulsante blu per attivare il President Penalty.

  4. 17'–20'

    Minuto 17: Gol Doppi

    Al minuto 17' entra in gioco un pallone di colore diverso e i gol valgono doppio fino all'intervallo al minuto 20', senza recupero. I gol all'ultimo secondo diventano quindi particolarmente decisivi.

  5. 20'–23'

    Il Dado

    Il secondo tempo inizia lanciando un dado gigante con 3 facce doppie. Se esce il logo della Kings League, è 1 vs 1 (un giocatore di movimento per squadra più i portieri). Se esce un 2, è un 2 vs 2. Se esce un 3, è un 3 vs 3.

    1 vs 1
    (con portiere)
    2 vs 2
    3 vs 3
  6. 23'–36'

    Ritornano le Secret Cards e il Rigore del Presidente

    Secret Cards e President Penalties tornano disponibili, fino al momento chiave finale: il minuto 36, quando inizia la Matchball Mode o gli Shootouts.

  7. 36'

    Minuto 36'

    Shootout

    Se il punteggio è in parità, la partita va direttamente a uno spareggio agli shootout, al meglio dei 5.

    Matchball Mode

    Durante questa fase, se la squadra in vantaggio segna, la partita termina immediatamente e ottiene la vittoria. Se l'altra squadra pareggia, il gol successivo decide il vincitore. Il gioco continua con uno Scale-Down: partendo da 5 vs 5, ogni minuto un giocatore per squadra lascia il campo fino ad arrivare a un 1 vs 1 tra giocatori di movimento, più i portieri.

Sanzioni

Cartellino Giallo

Se un giocatore riceve un cartellino giallo, viene espulso per 2 minuti e la sua squadra gioca con un uomo in meno. Le sanzioni possono influire anche sullo Scale-Down. Se una squadra arriva a quella fase con un giocatore ancora escluso, inizierà 4 contro 5.

Matchball Mode

I cartellini gialli non riducono il numero di giocatori della squadra. Ogni giallo porta invece a uno shootout, e il giocatore deve essere sostituito.

Cartellino Rosso

Con un cartellino rosso, il giocatore lascia il campo definitivamente e non può rientrare. La squadra gioca con un uomo in meno per 5 minuti, poi è autorizzata a inserire un sostituto.

Matchball Mode

Durante la Matchball Mode, in caso di cartellino rosso, l'altra squadra ottiene un rigore classico, e il giocatore è definitivamente fuori.

Cronometro di gara

Il cronometro della partita è, come regola generale, a tempo di scorrimento. Parte quando un giocatore tocca la palla per la prima volta. Il primo tempo dura 20 minuti e il secondo tempo dura 16' + Shootouts o Matchball Mode.

Il cronometro si ferma solo per:

  • Assistenza medica solo quando il personale sanitario viene chiamato dall'arbitro. L'arbitro è l'unico che può decidere di chiamare lo staff medico.
  • Revisioni VAR o del tavolo arbitrale (quando necessario).
  • Esecuzione Secret Card o President Penalty.
  • Discrezione dell'arbitro in caso di perdita di tempo.

Sanzioni e Cronometro

Devono esserci sempre almeno due giocatori di movimento per squadra sul campo. Se una squadra scende a due giocatori, le sanzioni vengono messe in pausa e riprendono solo quando sono di nuovo disponibili più giocatori.