Règles du jeu
Guide minute par minute
Durée
Temps réglementaire par match
1DE 20 MIN
1DE 16 MIN
+ Mode Matchball / ShootoutsCartes secrètes
Avant le match, les coachs choisissent une carte secrète au hasard, à utiliser entre la 5ème et la 17ème minute, et entre la 23ème et la 36ème minute.
But x2Pendant 4 minutes, tous les buts comptent double (x2).
SuspensionSuspend un joueur adverse pendant 4 minutes (sauf le gardien).
Joueur StarLe premier but marqué par un joueur désigné compte double. Ce joueur porte un brassard.
ShootoutBallon au centre, le joueur a 5 secondes pour aller défier le gardien en 1 contre 1.
JokerPermet d'utiliser n'importe quelle carte ou de voler la carte adverse.
Penalty InverseL'autre équipe tire un pénalty. Si elle marque, le but ne compte pas. Si elle rate, le but est pour vous.
PénaltyUn pénalty classique.
Penalty du Président
- —Doit être activé avant 35:59.
- —Ne peut pas être utilisé pendant l'escalier, la période double but, le dé ou les shootouts du Matchball.
- —Seuls les présidents physiquement présents peuvent l'activer.
- —Une fois déclenché, l'équipe adverse peut répondre (pénalty du président ou shootout d'un joueur).

Minute par minute
Moments clés de chaque match

- 0'
Début du match
Le match commence en 1 contre 1 avec gardiens. Le ballon tombe d'une cage, les joueurs courent pour le prendre.
- 0'–5'
L'escalier
Début en 1 vs 1. Puis commence l'escalier : chaque minute, chaque équipe fait rentrer un joueur jusqu'à arriver à 7 vs 7 à la 5ème minute.
1v1→2v2→3v3→4v4→5v5→6v6→7v7 - 5'–17'
Secret Card et Penalty du Président
Les équipes peuvent appuyer sur le bouton vert pour activer une Carte Secrète, ou sur le bouton bleu pour activer un Pénalty du Président.
- 17'–20'
Minute 17 : Buts Doubles
À la 17ème minute, un ballon d'une couleur différente entre en jeu. Tous les buts comptent double jusqu'à la pause (20mn). Pas de temps additionnel.
- 20'–23'
Le Dé
La 2e mi-temps commence par le lancer d'un dé géant à 3 issues. Logo Kings League → 1 vs 1 (un joueur de champ par équipe plus les gardiens). 2 → 2 vs 2. 3 → 3 vs 3.
1 vs 1
(avec gardien)2 vs 23 vs 3 - 23'–36'
Retour des Secret Cards et du Penalty du Président
Les Cartes Secrètes et les Penaltys Président reviennent jusqu'au moment clé : la 36ème minute, quand commence le Matchball Mode.
- 36'
Minute 36'
Shootouts
Si égalité, on va directement aux shootouts.
Matchball Mode
Si l'équipe qui mène marque, le match se termine et elle gagne. Si l'autre équipe égalise, c'est le but en or. L'escalier inversé commence : chaque minute, un joueur par équipe sort jusqu'à arriver à 1 vs 1 (hors gardiens).
Sanctions
Carton Jaune
Carton jaune : joueur exclu 2 minutes, équipe à un de moins. En escalier inversé : s'il reste un joueur exclu, l'équipe commence à 4 contre 5.
En Matchball Mode, les cartons jaunes ne réduisent pas le nombre de joueurs. Chaque jaune mène à un shootout et le joueur doit être remplacé.
Carton Rouge
Carton rouge : joueur exclu définitivement. Équipe à un de moins pendant 5 minutes, puis remplaçable.
En Matchball Mode, carton rouge : l'autre équipe obtient un pénalty classique et le joueur est exclu définitivement.
Chronomètre du match
Le temps est continu. Il commence au premier contact avec le ballon. 1ère mi-temps : 20 min, 2e mi-temps : 16 min + Tir au but ou Matchball Mode.
L'horloge s'arrête uniquement pour :
- —Intervention médicale (sur décision de l'arbitre).
- —VAR ou revue.
- —Exécution carte secrète / pénalty du président.
- —Anti-jeu (à la discrétion de l'arbitre).
Horloge des sanctions
Il doit toujours rester au moins 2 joueurs de champ par équipe. Si une équipe tombe à 2 joueurs, les sanctions sont mises en pause jusqu'à ce qu'ils soient plus nombreux.

















