Wettbewerbsregeln
Eine Minute-für-Minute-Anleitung
Spieldauer
Reguläre Spielzeit pro Match
1VON 20 MIN
1VON 16 MIN
+ Matchball-Modus / ShootoutsSecret Cards
Vor dem Spiel wählen die Trainer zufällig eine Secret Card aus, die zwischen Minute 5' bis 17' und 23' bis 36' eingesetzt werden darf.
Tor x2In den darauffolgenden vier Minuten zählen alle Tore der Mannschaft doppelt (x2).
SperreEin gegnerischer Spieler wird für vier Minuten vom Spiel ausgeschlossen (ausgenommen der Torwart).
Star PlayerDas erste Tor eines vom Trainer ausgewählten Spielers zählt doppelt. Der Spieler trägt eine Identifikations-Armbinde.
ShootoutDer Ball wird in der Mitte des Spielfelds platziert und der Spieler hat 5 Sekunden, um im 1-gegen-1 gegen den Torwart anzutreten.
JokerEs kann eine der vorherigen Karten gespielt werden – oder man kann die Secret Card des Gegners stehlen.
Umgekehrter ElfmeterBei Einsatz der Karte muss die andere Mannschaft einen Strafstoß schießen: Wenn sie treffen, zählt das Tor nicht. Wenn sie verfehlen, bekommt deine Mannschaft das Tor zugesprochen.
ElfmeterEin klassischer Strafstoß.
Präsidentenelfmeter
- —Muss vor Minute 35:59 aktiviert werden.
- —Kann nicht während der folgenden Phasen genutzt werden: Scale-Up, Double Goal, Würfelphase, Matchball-Shootout.
- —Nur physisch anwesende Präsidenten dürfen ihn auslösen.
- —Nach der Aktivierung hat die gegnerische Mannschaft das Recht zu antworten (President Penalty oder Shootout eines Spielers).

Minute für Minute
Schlüsselmomente eines jeden Spiels

- 0'
Spielbeginn
Das Spiel beginnt mit einem Feldspieler und einem Torwart pro Team, die hinter ihrer Torlinie stehen. Der Ball wird aus einem Käfig fallen gelassen und die Spieler sprinten los, um ihn zu erobern.
- 0'–5'
Scale-Up
Das Spiel startet im 1 vs. 1 (mit Torhütern). Dann folgt das Scale-Up: Jede Minute kommt ein Spieler pro Team hinzu, bis in Minute 5' beide Teams im 7-gegen-7 aufeinandertreffen.
1v1→2v2→3v3→4v4→5v5→6v6→7v7 - 5'–17'
Secret Card und Präsidentenelfmeter
Teams können durch Drücken eines grünen Knopfes ihre Secret Card aktivieren oder durch einen blauen Knopf den President Penalty auslösen.
- 17'–20'
Minute 17: Double Goal
Ab Minute 17' kommt ein farbiger Ball ins Spiel und alle Tore zählen doppelt, bis die Halbzeit (20') erreicht ist. Es gibt keine Nachspielzeit, was Last-Second-Tore besonders wichtig macht.
- 20'–23'
Der Würfel
Die zweite Halbzeit beginnt mit dem Wurf eines Würfels mit dreifach vorkommenden Seiten. Kings League Logo → 1 vs. 1 (ein Feldspieler pro Team plus Torhüter). 2 → 2 vs. 2. 3 → 3 vs. 3.
1 gegen 1
(mit Torwart)2 gegen 23 gegen 3 - 23'–36'
Secret Cards und Präsidentenelfmeter kehren zurück
Secret Cards und President Penalty sind wieder erlaubt, bis zum entscheidenden Zeitpunkt: Minute 36 – ab hier beginnt der Matchball-Modus.
- 36'
Minute 36'
Shootouts
Steht das Spiel unentschieden, geht es sofort zu Shootouts über.
Matchball-Modus
Wenn das führende Team trifft, endet das Spiel sofort und sie gewinnen. Wenn das andere Team ausgleicht, entscheidet das nächste Tor. Das Spiel läuft weiter im 5-vs-5-Scale-Down: Jede Minute verlässt ein Spieler pro Team den Platz, bis nur noch 1 vs. 1 (plus Torhüter) übrig ist.
Sanktionen
Gelbe Karte
Ein Spieler mit Gelb verlässt das Feld für 2 Minuten, sein Team spielt in Unterzahl. Strafen wirken sich auch auf den Scale-Down aus: Wenn ein Team diese Phase mit einem noch gesperrten Spieler erreicht, startet es 4 vs. 5.
Im Matchball-Modus führen gelbe Karten nicht zu Unterzahl: Jede Gelbe führt zu einem Shootout und der Spieler muss ausgewechselt werden.
Rote Karte
Der Spieler muss das Feld verlassen und darf nicht zurückkehren. Das Team spielt 5 Minuten in Unterzahl, danach darf es einen Ersatz bringen.
Im Matchball-Modus führt eine Rote Karte zu einem klassischen Strafstoß für das gegnerische Team und der Spieler ist endgültig ausgeschlossen.
Match Clock
Die Match Clock läuft grundsätzlich durchgehend. Sie beginnt, sobald ein Spieler den Ball erstmals berührt. 1. Halbzeit: 20 Minuten, 2. Halbzeit: 16 Minuten + Shootout oder Matchball-Modus.
Wann die Match Clock stoppt
- —Medizinische Versorgung, wenn vom Schiedsrichter angefordert.
- —VAR- oder Tischschiedsrichter-Überprüfungen.
- —Ausführung einer Secret Card oder eines President Penalties.
- —Schiedsrichterentscheidungen wegen Zeitverzögerung.
Sanctions Clock
Es müssen stets mindestens zwei Feldspieler pro Team auf dem Platz stehen. Fällt ein Team auf nur zwei Feldspieler, werden die Strafen pausiert, bis wieder mehr Spieler verfügbar sind.

















