Wettbewerbsregeln

Eine Minute-für-Minute-Anleitung

Spieldauer

Reguläre Spielzeit pro Match

1VON 20 MIN

1VON 16 MIN

+ Matchball-Modus / Shootouts

Secret Cards

Vor dem Spiel wählen die Trainer zufällig eine Secret Card aus, die zwischen Minute 5' bis 17' und 23' bis 36' eingesetzt werden darf.

  • Tor x2
    Tor x2

    In den darauffolgenden vier Minuten zählen alle Tore der Mannschaft doppelt (x2).

  • Sperre
    Sperre

    Ein gegnerischer Spieler wird für vier Minuten vom Spiel ausgeschlossen (ausgenommen der Torwart).

  • Star Player
    Star Player

    Das erste Tor eines vom Trainer ausgewählten Spielers zählt doppelt. Der Spieler trägt eine Identifikations-Armbinde.

  • Shootout
    Shootout

    Der Ball wird in der Mitte des Spielfelds platziert und der Spieler hat 5 Sekunden, um im 1-gegen-1 gegen den Torwart anzutreten.

  • Joker
    Joker

    Es kann eine der vorherigen Karten gespielt werden – oder man kann die Secret Card des Gegners stehlen.

  • Umgekehrter Elfmeter
    Umgekehrter Elfmeter

    Bei Einsatz der Karte muss die andere Mannschaft einen Strafstoß schießen: Wenn sie treffen, zählt das Tor nicht. Wenn sie verfehlen, bekommt deine Mannschaft das Tor zugesprochen.

  • Elfmeter
    Elfmeter

    Ein klassischer Strafstoß.

Präsidentenelfmeter

  • Muss vor Minute 35:59 aktiviert werden.
  • Kann nicht während der folgenden Phasen genutzt werden: Scale-Up, Double Goal, Würfelphase, Matchball-Shootout.
  • Nur physisch anwesende Präsidenten dürfen ihn auslösen.
  • Nach der Aktivierung hat die gegnerische Mannschaft das Recht zu antworten (President Penalty oder Shootout eines Spielers).
Präsidentenelfmeter

Minute für Minute

Schlüsselmomente eines jeden Spiels

Minute für Minute
  1. 0'

    Spielbeginn

    Das Spiel beginnt mit einem Feldspieler und einem Torwart pro Team, die hinter ihrer Torlinie stehen. Der Ball wird aus einem Käfig fallen gelassen und die Spieler sprinten los, um ihn zu erobern.

  2. 0'–5'

    Scale-Up

    Das Spiel startet im 1 vs. 1 (mit Torhütern). Dann folgt das Scale-Up: Jede Minute kommt ein Spieler pro Team hinzu, bis in Minute 5' beide Teams im 7-gegen-7 aufeinandertreffen.

  3. 5'–17'

    Secret Card und Präsidentenelfmeter

    Teams können durch Drücken eines grünen Knopfes ihre Secret Card aktivieren oder durch einen blauen Knopf den President Penalty auslösen.

  4. 17'–20'

    Minute 17: Double Goal

    Ab Minute 17' kommt ein farbiger Ball ins Spiel und alle Tore zählen doppelt, bis die Halbzeit (20') erreicht ist. Es gibt keine Nachspielzeit, was Last-Second-Tore besonders wichtig macht.

  5. 20'–23'

    Der Würfel

    Die zweite Halbzeit beginnt mit dem Wurf eines Würfels mit dreifach vorkommenden Seiten. Kings League Logo → 1 vs. 1 (ein Feldspieler pro Team plus Torhüter). 2 → 2 vs. 2. 3 → 3 vs. 3.

    1 gegen 1
    (mit Torwart)
    2 gegen 2
    3 gegen 3
  6. 23'–36'

    Secret Cards und Präsidentenelfmeter kehren zurück

    Secret Cards und President Penalty sind wieder erlaubt, bis zum entscheidenden Zeitpunkt: Minute 36 – ab hier beginnt der Matchball-Modus.

  7. 36'

    Minute 36'

    Shootouts

    Steht das Spiel unentschieden, geht es sofort zu Shootouts über.

    Matchball-Modus

    Wenn das führende Team trifft, endet das Spiel sofort und sie gewinnen. Wenn das andere Team ausgleicht, entscheidet das nächste Tor. Das Spiel läuft weiter im 5-vs-5-Scale-Down: Jede Minute verlässt ein Spieler pro Team den Platz, bis nur noch 1 vs. 1 (plus Torhüter) übrig ist.

Sanktionen

Gelbe Karte

Ein Spieler mit Gelb verlässt das Feld für 2 Minuten, sein Team spielt in Unterzahl. Strafen wirken sich auch auf den Scale-Down aus: Wenn ein Team diese Phase mit einem noch gesperrten Spieler erreicht, startet es 4 vs. 5.

Matchball-Modus

Im Matchball-Modus führen gelbe Karten nicht zu Unterzahl: Jede Gelbe führt zu einem Shootout und der Spieler muss ausgewechselt werden.

Rote Karte

Der Spieler muss das Feld verlassen und darf nicht zurückkehren. Das Team spielt 5 Minuten in Unterzahl, danach darf es einen Ersatz bringen.

Matchball-Modus

Im Matchball-Modus führt eine Rote Karte zu einem klassischen Strafstoß für das gegnerische Team und der Spieler ist endgültig ausgeschlossen.

Match Clock

Die Match Clock läuft grundsätzlich durchgehend. Sie beginnt, sobald ein Spieler den Ball erstmals berührt. 1. Halbzeit: 20 Minuten, 2. Halbzeit: 16 Minuten + Shootout oder Matchball-Modus.

Wann die Match Clock stoppt

  • Medizinische Versorgung, wenn vom Schiedsrichter angefordert.
  • VAR- oder Tischschiedsrichter-Überprüfungen.
  • Ausführung einer Secret Card oder eines President Penalties.
  • Schiedsrichterentscheidungen wegen Zeitverzögerung.

Sanctions Clock

Es müssen stets mindestens zwei Feldspieler pro Team auf dem Platz stehen. Fällt ein Team auf nur zwei Feldspieler, werden die Strafen pausiert, bis wieder mehr Spieler verfügbar sind.