Three-Team Shootouts : le départage le plus extrême qui peut décider de la KWC Nations Brazil 2026
Quand trois sélections terminent à égalité lors de la phase de groupes de la KWC Nations Brazil 2026, le destin ne se calcule pas : il se joue

La Kings World Cup Nations Brazil 2026 ne laisse aucune place à l’interprétation. Si trois sélections terminent la phase de groupes à égalité, le destin ne se décide ni dans les bureaux ni à coups de calculs interminables. Il se décide sur le terrain. Face à face. Un contre un.
C’est là qu’intervient le Kings Tiebreaker, le système officiel de départage de la Kings pour résoudre les égalités à trois équipes en KWC Nations. Un format de Three-Team Shootouts conçu pour que le football — et rien d’autre — décide qui continue à rêver et qui reste sur le bord de la route.
Qu’est-ce que le Kings Tiebreaker et quand s’applique-t-il ?
Le Kings Tiebreaker s’active uniquement lorsque trois sélections terminent à égalité au classement d’un groupe après la fin de tous les matchs de la phase de groupes.
L’objectif est clair : déterminer définitivement l’ordre des places concernées dans le groupe. Selon le scénario compétitif, les positions en jeu peuvent aller de la 1re à la 3e place ou de la 2e à la 4e, avec des billets pour les Quarts de finale, le Last Chance ou l’élimination directe.
Pour cela, les équipes concernées s’affrontent lors de Three-Team Shootouts jusqu’à ce que l’une d’elles atteigne cinq Shootouts transformés au sein du même cycle de rotations entre les trois équipes.
À partir de ce moment :
- Les deux autres équipes conservent les Shootouts déjà marqués
- Elles continuent de s’affronter entre elles
- La prochaine équipe à atteindre cinq termine deuxième
- La dernière occupe la position la plus basse en jeu (3e ou 4e)
Ordre des confrontations : rotation constante
Le système est organisé en tours. À chaque tour, chaque équipe effectue un Shootout, toujours contre un adversaire différent.
Tour 1
- Équipe A vs. Équipe B
- Équipe B vs. Équipe C
- Équipe C vs. Équipe A
Tour 2
- Équipe A vs. Équipe C
- Équipe B vs. Équipe A
- Équipe C vs. Équipe B
Ce schéma de rotation se répète lors des tours suivants jusqu’à ce que les positions soient définies. Tout le monde tire autant. Personne n’a d’avantage. Personne ne peut se cacher.
Et si deux ou trois équipes atteignent cinq en même temps ?
C’est ici que le format atteint son pic de tension : la mort subite.
Si deux ou les trois équipes atteignent cinq Shootouts transformés lors du même tour, le classement final n’est pas décidé automatiquement.
Une nouvelle phase de mort subite est alors déclenchée, uniquement entre les équipes concernées.
Les scénarios sont clairs :
- Deux marquent et une manque
- L’équipe qui manque recule au classement
- Les deux équipes qui ont marqué disputent un nouveau tour pour déterminer leur ordre
- Une marque et deux manquent
- L’équipe qui marque obtient la meilleure position disponible
- Les deux autres jouent un tour pour décider de la place suivante
- Toutes marquent ou toutes manquent
- Un nouveau tour de mort subite est disputé entre les trois équipes
Ce processus se répète jusqu’à ce que l’ordre final soit définitivement établi.
Et le meilleur troisième ? Voici comment il est désigné
Une fois les groupes définis, si plusieurs troisièmes sont à égalité, le meilleur troisième des cinq groupes est déterminé selon les critères suivants, dans cet ordre :
- Plus grand nombre de points dans le groupe
- Meilleure différence de buts
- Plus grand nombre de buts marqués
- Meilleure discipline (moins de cartons rouges, puis moins de jaunes)
- Résultats des Shootouts entre les équipes à égalité, si applicable
Chaque détail compte. Chaque action pèse. Chaque Shootout peut changer un destin.